Mal ne Frage: hatte gestern mit meinem G700 mal versucht so F3C Schwebefiguren zu üben. Schwierig, aber sehr gut zum ßben.
Wollte dann Abends das selbe am Next und am HeliX üben. Aber bei beiden keine Chance!!
Bei beiden nimmt der Heli sofort extrem viel Fahrt bei kleinsten Knüppelausschlägen auf. Völlig unrealistisch.
Ist das bei allen Sims? Was könnte ich da anpassen, damit der ähnlich stabil steht wie mein echter??
Danke!
Handvoll Grü�e, Lars
VStabi mit bisschen Mechanik drum rum
Die Heli-Physik wurde erst in 6.5 richtig gut und in G7 nochmal verfeinert RealFlight nimmt reale Zahlen um seine Physik daraus zu berechnen. Da gibts keine parameter wie Pitch-Beschleunigung oder Künstliche Trägheit, du gibts einfach reale Werte ein die du selbst messen kannst und die Physik passt!
Das ist mMn auch das Problem von neXt. Wenn bei nem fiktiven Wert jetzt 0.090 steht... Woher soll ich da bitte wissen wie der Effekt skaliert ist?
Jonas
OMPHOBBY M7, M6, M5, M4 MAX, M4, M2 V3 PRO & M1 EVO
Wenn ich den Thread hier so lese, stellt sich mir die Frage, welchen Grund es geben
könnte, dass ich von meinem aktuellen Reflex XTR^2 auf irgendeinen der hier
erwähnten Sims umsteigen soll. Selbst der RF scheint nicht den Vorsprung zu haben,
dass es sich lohnen würde. Gibt es andere Killerfeatures, die mir entgangen sind?
Torsten
Voodoo 600, Logo 600SX
Spektrum, Spirit, Heli X
@Parkplatzflieger: manch einer ist eben begeistert. Ich hab mir aus purer Neugier den Next installiert und gemerkt: für mich hat er, außer der tollen Grafik, keine Vorteile gegenüber Heli-X. Mußt Du also wirklich selbst testen, ob das für Dich Sinn macht - ich kenne den Reflex nicht gut genug (habe nur Multiflight, ist ja ein abgespeckter Reflex), um Helis zu beurteilen, aber ich bleibe nach meinen Erfahrungen definitiv bei Heli-X und werde zunächst keine Next-Vollversion bestellen. Aber in regelmäßigen Abständen die neueste Version werde ich mir installieren, um zu schauen, ob es irgendwann paßt.
@LarsBraun: ich brech mir am Sim auch immer einen ab bei solchen ßbungen, und in Echt mit Paddeln ist es viel einfacher. Aber mir ist das vollkommen recht, daß der Sim das schwieriger macht als die Realität. Ich merke trotzdem immer wieder, daß das Simtraining sich lohnt - was im Sim sitzt, funzt tatsächlich auch in der Realität. Alleine darauf kommt's mir an.
Gruß
ThomasC
Es könnt' alles so einfach sein - isses aber nicht
Mal ne Frage: hatte gestern mit meinem G700 mal versucht so F3C Schwebefiguren zu üben. Schwierig, aber sehr gut zum ßben.
Wollte dann Abends das selbe am Next und am HeliX üben. Aber bei beiden keine Chance!!
Bei beiden nimmt der Heli sofort extrem viel Fahrt bei kleinsten Knüppelausschlägen auf. Völlig unrealistisch.
Ist das bei allen Sims? Was könnte ich da anpassen, damit der ähnlich stabil steht wie mein echter??
Danke!
Hi,
reduziere einfach den Parameter: 'Kraft Pitch'. Dieser Parameter entspricht der Hubkraft des Rotors. Ich weiß auch nicht, warum der Goblin so extrem ist. Verwende vielleicht lieber einen T-Rex im neXt. Aber reduziere einfach mal (egal welcher Heli) den Parameter: 'Kraft Pitch'. Dann wird es ziemlich schnell sehr real. Und dann ist auch die Schwerkraft wieder völlig ok :-)
Ich habe auch noch den Reflex der ist auch super! Ebenso habe ich auch den RF und Phoenix. Ich finde, dass sich im RF und Phoenix Tik-Toks, Piroflips, Auros etc. sehr unecht anfühlen. Beim neXt und Reflex ist das sehr gut! Nur der Rundflug ist im neXt wirklich nicht so einfach. Merkt man bei Funnels, -der Heli bremst schnell ab (wie wenn er viel Widerstand hätte). Auch merkt man beim neXt wie sich die zyklischen Ausschläge auf die Drehzahl auswirkt. Das macht m. E. nur noch der Reflex genauso gut. Vermutlich ist er deswegen so gut in den 3D-Figuren wie Piroflips etc... -einfach sehr echt und nicht so spielerisch einfach wie z. B. im Phoenix.
Jeder Sim hat seine Stärken und Schwächen. Für mich Ergänzt sich der neXt und Reflex perfekt. Die beiden reichen mir eigentlich. Auch verstehe ich wirklich nicht warum alle den RF so hoch loben. Kann ich nicht nach vollziehen. -und der war auch mal richtig teuer... Wer weiß warum er momentan so günstig wird...
Naja, irgendwie kommt es mir so vor, dass es ein paar neXt-Gegner hier gibt und den Sim hier einfach nur schlecht machen wollen. Gerade bei Auros ist er verdammt gut. Aber jedem das seine...
Nein, nicht jedem das seine..
Wenn das Spielzeug auf Schwerkraftverneinendes 3D Training ausgelegt ist soll es auch so angepriesen werden.
Der Sim ist noch recht jung und versucht einiges Besser zu machen, nimmt aber ein paar physikalische Abkuerzungen die ueber kurz oder lang in Unzulaenglichkeiten meunden die dann mit Tricks korrigiert werden muessen.
Beim RF wird eben wirklich simuliert und nicht animiert, das ist fuer mich der Unterschied.
Beim RF wird eben wirklich simuliert und nicht animiert, das ist fuer mich der Unterschied.
naja, niemand weiß, wie der RF intern funktioniert und selbst du wirst nicht die internen Algorithmen vom RF kennen oder wissen wann welche eingesetzt werden. Diese Aussage ist also leider reine Spekualtion von dir. Ebenso verwendet der neXt die Bibliothek "PhysX" von Nvidia ... -also es wird im neXt schon was berechnet und simuliert und das mit Sicherheit nicht schlecht... ;-)
Puh, also wir koennen uns gerne ueber die Programmierschnittstelle und die Unity Engine detailliert unterhalten, das wurde aber im alten Next thread schon alles durchgekaut.
Dieser Parameter Pitchkraft ist so ein Stellhebel....
Da wird der Simulation die eben weniger Parameter zur Verfuegung hat nachgeholfen.
Das im RF die Geometrie benutzt wird kann man schoen sehen wenn man das Programm mit zu vielen Flaechen ueberlastet.
Dem Next ist das egal...
Achja, ich sag nur Kollisonsobjekte
Warum wohl zerlegts den Heli nicht ?
Puh, also wir koennen uns gerne ueber die Programmierschnittstelle und die Unity Engine detailliert unterhalten, das wurde aber im alten Next thread schon alles durchgekaut.
Dieser Parameter Pitchkraft ist so ein Stellhebel....
Da wird der Simulation die eben weniger Parameter zur Verfuegung hat nachgeholfen.
muss dir hier vielleicht sogar recht geben, mag sein. Aber Klaus ist ja noch lange nicht fertig und entwickelt doch sehr zügig... Jedenfalls funktioniert er und das nicht schlecht. Stellt doch einfach mal den Parameter runter und versucht es einfach.
Das im RF die Geometrie benutzt wird kann man schoen sehen wenn man das Programm mit zu vielen Flaechen ueberlastet.
Dem Next ist das egal...
Achja, ich sag nur Kollisonsobjekte
Warum wohl zerlegts den Heli nicht ?
naja, gerade die "Crash-Simulation" vom RF ist doch alles andere als real! -spricht nicht gerade für den Sim. Aber ich will nicht streiten, und dem einen gefällt z. B. die Crash-Simulation von RF und dem anderen nicht. Für dich macht das den RF wohl besser, für mich eher schlechter... -das meinte ich, mit "jedem das seine"
Wir verarbeiten personenbezogene Daten über Nutzer unserer Website mithilfe von Cookies und anderen Technologien, um unsere Dienste bereitzustellen, Werbung zu personalisieren und Websiteaktivitäten zu analysieren. Wir können bestimmte Informationen über unsere Nutzer mit unseren Werbe- und Analysepartnern teilen. Weitere Einzelheiten finden Sie in unserer Datenschutzrichtlinie.
Wenn Sie unten auf "Einverstanden" klicken, stimmen Sie unserer Datenschutzrichtlinie und unseren Datenverarbeitungs- und Cookie-Praktiken wie dort beschrieben zu. Sie erkennen außerdem an, dass dieses Forum möglicherweise außerhalb Ihres Landes gehostet wird und Sie der Erhebung, Speicherung und Verarbeitung Ihrer Daten in dem Land, in dem dieses Forum gehostet wird, zustimmen.
Kommentar