Bei mir ist die Auslastung ohne VR folgende:
- CPU (i7-5820K) --> ca. 25%
- GPU (GTX 1080 Ti) @ 1980x1024x60Hz=0.12Mrd Pixel/sec --> ca. 13%
Mit der HTC VIVE Cosmos (2*1440ß1700x90Hz)
- CPU (i7-5820K) --> ca. 30%
- GPU (GTX 1080 Ti) @ 2*1440ß1700x90Hz=0.44Mrd Pixel/sec --> ca. 45%
Die GeForce GTX 1080 Ti erreicht 18061 "Passmark G3D Mark" Punkte (PassMark Software - Video Card (GPU) Benchmark Charts - Video Card Model List). Deine "GeForce GTX 1050 Ti" 6331.
Die Oculus Quest 2 hat mit 2*1832x1920x120Hz(?) = 0.84Mrd Pixel/sec
Wenn ich das grob überschlage und linear hochrechne, ohne zu wissen ob man das darf, dann müsste die GeForce GTX 1080 Ti die Oculus Quest 2 gerade noch "bedienen" können. Die GeForce GTX 1050 Ti ist mit der 1/3 Leistungsfähigkeit der GeForce GTX 1080 Ti mit der Quest 2 (ganz grob geschätzt) dann um das 3x überfordert.
Was du im Spiel probieren kannst ist noch unter Optionen (Taste "O") die "quality_setting" zu reduzieren. (motion_blur und bloom sind in VR mode automatisch deaktiviert). Das ßndern der "quality_setting" von "Ultra" auf "Low" halbiert die Anforderung, was Vermutlich mit deiner GPU und VR Brille immer noch nicht ausreichend sein dürfte. Falls deine VR-Brille mit 120Hz Bildwiederholrate läuft, wäre noch eine Idee, diese auf 90Hz zu reduzieren, wenn das geht.

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