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Neuer Simulator "neXt" für Mac und PC
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AW: Neuer Simulator "neXt" für Mac und PC
Hallo,
nicht platt, sondern ich habe ganz schnell zurückgerudert.
Den neXt v1.130 habe ich mit Unity4 Kompiliert und festgestellt, dass er damit langsamer läuft. Jetzt habe ich gerade das neue Release mit Unity3.5 Kompiliert und hochgeladen. Nur die Linux Versionen des neXt ist jetzt mit Unity4 Kompiliert.
Viele Grüße und ein dickes ENTSCHULDIGUNG,
Klaus
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Juergen_dl3fy
AW: Neuer Simulator "neXt" für Mac und PC
hallo Klaus,
eine Frage zu den IM-und Export-Daten.
Ich glaube sie sind OHNE die Pitch-Parameter oder ?
Die sollten aber im set enthalten sein. Im Moment läuft gerade hier die 32-bit-Version ... danach werde ich auch noch die 64-bit-Version mal anwenden.
@Andre:
... dieses set ist etwas nur für 3D-Könner ... und es sollte mal der Daniel auch ausprobieren (in der SIM-Version 1.127 ... so war es gedacht. Ab der SIM-Version 1.129 und in dieser jetzigen Version müssen noch einige ßnderungen am set gemacht werden. Die Pitch-Kurve aber passt noch; ggf. ist diese aber nur noch leicht anzupassen.Ich würde mich freuen, wenn auch andere mal die Einstellungen testen, denn die gehen mal gar nicht. Habe zwar keinen Goblin. Allerdings bezweifle ich, das der so krass auf Pitch geht. Pitch ein cm nach oben, und der geht nach oben wie eine Rakete. Für mich unfliegbar.
Gruß JürgenZuletzt geändert von Gast; 05.11.2012, 19:21.
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AW: Neuer Simulator "neXt" für Mac und PC
Das Release ist echt 'ne Meisterleistung.
So schlimm war die Pitchwirkung noch nie.
Ich hätte gerne mein Geld zurück.
Warum muss ich mich jedes Mal mit diesem Mist auseinandersetzen ?
Wenn man bedenkt, wie weit Heli-X gediehen war, als es rauskam. Und wie gut es sich durch die Community (Modelle, Szenerien) entwickelt hat.
Dann ist das hier echter Kernschrott.
Aber wir kriegen ja bis 12/13 Updates bis zum Abwinken.
Vielleicht ist mal was Brauchbares dabei.[FONT="Comic Sans MS"]Grü�e - Thomas[/FONT]
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Tekknik
AW: Neuer Simulator "neXt" für Mac und PC
Hi.
Bei mir kommt immer die fehlermeldung, dass ich den sim zu oft aktiviert habe. ich besitze aber nur einen computer. ich lösche jedes mal beim update das gesamte verzeichnis und muss mich deshalb immer neu anmelden.
jetzt geht es nicht mehr.
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Juergen_dl3fy
AW: Neuer Simulator "neXt" für Mac und PC
hi Ka8/Thomas,
ich glaube eher das bei Dir irgendetwas schief läuft, denn bisher haben bei mir alle updates gut funktioniert ... allerdings habe ich mich zu dem 'Gummipitch'-Problem ja oft genug geäußert, und werde das nun nicht erneut tun.
Hast Du das update über die vorherige Version nur 'drübergebügelt' ... oder hast Du ein komplett neues Verzeichnis mit dem neuen Inhalt angelegt ? So sollte es nämlich gemacht werden.
P.S.: Denkt dran ... bei jedem Heli-Typ die 'Voreinstellung' auch auszuführen. GGf. aber auch noch neu kalibrieren (ich mußtes das bei der V1.129 tun, denn zwei Kanäle waren umgepohlt und der Rest spielte verrückt.
Gruß JürgenZuletzt geändert von Gast; 05.11.2012, 19:45.
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froeschi62
AW: Neuer Simulator "neXt" für Mac und PC
Ja, es ist bei mir leider ebenfalls die Version mit dem allerschlimmsten Gummipitch bisher.Zitat von ka8 Beitrag anzeigenDas Release ist echt 'ne Meisterleistung.
So schlimm war die Pitchwirkung noch nie.
Grüße
Dietmar
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AW: Neuer Simulator "neXt" für Mac und PC
Hallo,
ich komm mit der neuesten Version leider auch noch nicht klar.....Gummipitch immer noch vorhanden...Drehrate aufm Heck und auf der Taumelscheibe nicht gleichmäßig.
Irgendwie fühlt es sich für mich so an, als hätte man den Gummieffekt auf allen Achsen.
Ich könnt
Grüße DinoZen...
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AW: Neuer Simulator "neXt" für Mac und PC
Hallo Jürgen_dl3fy,
natürlich habe ich vorher das alte Verzeichnis gelöscht.
Die Registry habe ich allerdings so gelassen. Ich denke, das kann man von einem Durchschnittsuser auch nicht erwarten.[FONT="Comic Sans MS"]Grü�e - Thomas[/FONT]
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AW: Neuer Simulator "neXt" für Mac und PC


mist
Ich hatte ja vorher nie die großen Probleme mit Gummipitch. Die letzte Version war sogar super und ich hab in der sehr gerne gesimmt.
Aber diese geht gar nicht. Da ist jetzt Gummi auf allen Steuerfunktionen
Gummi Nick, Gummi Roll, Gummi Pitch und Heck
Unfliegbar...
Ich hatte sowas ja schon befürchtet, denn wenn ich bei der alten Version Vsync aktiviert habe, habe ich Gummipitch bekommen. Nick und Roll war aber normal.
Da in der jetzigen Version ja Vsync Pflicht ist, kommt es wohl bei mir daher. Keine Ahnung...
Klaus, mach was
Viele Grü�e
Darko
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Die Entwicklung einer Software kann doch nicht so ein Glückspiel, Lotterie, TryAndError sein.
Die Hoffnung stirbt ja bekantlich zuletzt, aber irgendwann stirbt die auch!
Grüße IvorGoblin 700 Comp - Brain - T8FG
Logo 550SX - Brain - IISI
A-10 im Bau
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AW: Neuer Simulator "neXt" für Mac und PC
Wenn Du im Grafik Tab bist, kannst Du mit der Taste o das V-Sync einstellbar machen.
Die Registry-Einträge sollte man nie löschen. Wenn die Registrierung trotzdem verloren geht, dann stimmt was nicht.
Der Goblin fliegt bei mir auch nicht optimal. Der T-Rex schon.
Die Pitch-Parameter sind im Setupaustausch enthalten.
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Tekknik -
AW: Neuer Simulator "neXt" für Mac und PC
Die Registrierung funktioniert nur für eine festgelegte Anzahl unter selbem Namen und Registriernummer. Deinen Zähler habe ich gerade zurückgesetzt.
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AW: Neuer Simulator "neXt" für Mac und PC
Sehr merkwürdig. Ich finde der fliegt garned so schlecht. Nur bei 2300 rpm bin ich auf 13 Grad Pitch zurück und bei den niedrigen auf 15 Grad rauf, damit er realistischer auf Pitch reagiert.Zitat von Darko Beitrag anzeigen

mist
Ich hatte ja vorher nie die großen Probleme mit Gummipitch. Die letzte Version war sogar super und ich hab in der sehr gerne gesimmt.
Aber diese geht gar nicht. Da ist jetzt Gummi auf allen Steuerfunktionen
Gummi Nick, Gummi Roll, Gummi Pitch und Heck
Unfliegbar...
Ich hatte sowas ja schon befürchtet, denn wenn ich bei der alten Version Vsync aktiviert habe, habe ich Gummipitch bekommen. Nick und Roll war aber normal.
Da in der jetzigen Version ja Vsync Pflicht ist, kommt es wohl bei mir daher. Keine Ahnung...
Klaus, mach was
Mit der richtigen D/R ist zyklisch alles super, außer dass er viel zu zackig reagiert, wenn man auf 800 rpm runtergeht.
Auf Hinblick für spätere Auros sollte man das noch ändern.
Damit Pirofunnels und Funnels realistischer gehen, habe ich beim Goblin den seitlichen Widerstand von 0,015 auf 0,005 geändert.
Grüße,
Daniel[FONT="Arial Black"]Helischule Gonzalez[/FONT]
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