Neuer Simulator "neXt" für Mac und PC

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  • eG.legacy.
    Senior Member
    • 23.09.2011
    • 1192
    • Janick
    • im Ort fliegen ist mir zu gefährlich..

    #661
    AW: Neuer Simulator "neXt" für Mac und PC

    auf die Gefahr hin, dass ich gleich gesteinigt werde, weil ich nicht jeden Beitrag lesen möchte:
    was ist denn nun aus der Kompatiblität zum Phönix-Dongle geworden?

    Lg,
    Janick
    Forza 700 <-> Prôtos 380

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    • benson
      Member
      • 19.07.2009
      • 879
      • Benjamin
      • Wildflieger Heddesheim

      #662
      AW: Neuer Simulator &quot;neXt&quot; für Mac und PC

      nix - geht nicht
      4-6ch usb adapter kaufen...besser 6ch...
      [FONT="Comic Sans MS"]GruÃ? Benjamin[/FONT]

      Kommentar

      • eG.legacy.
        Senior Member
        • 23.09.2011
        • 1192
        • Janick
        • im Ort fliegen ist mir zu gefährlich..

        #663
        Alles klar, danke für die Antwort!


        | hier könnte die typische Tapatalk-Signatur stehen |
        Forza 700 <-> Prôtos 380

        Kommentar

        • Klaus Eiperle
          Gesperrt
          • 12.10.2007
          • 593
          • Klaus
          • Bad Waldsee

          #664
          AW: Neuer Simulator &quot;neXt&quot; für Mac und PC

          Hallo Tekknik,

          das Steuerverhalten definiert das Einrastverhalten des Heils. Ich persönlich fliege immer noch am liebsten 0% (weich) da ich das vom Echten her so gewohnt bin. Den habe ich auch nicht so hart eingestellt. Die Voreinstellung ist ja 50%, das wohl den meisten Piloten passen sollte.

          Viele Grüße,
          Klaus

          Kommentar

          • Tekknik
            Tekknik

            #665
            AW: Neuer Simulator &quot;neXt&quot; für Mac und PC

            meinst du das einrastverhalten bei Lastwechsel? also wenn ich den Heli in den Rückenlege und mit negativ pitch abfange?

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            • Juergen_dl3fy
              Juergen_dl3fy

              #666
              AW: Neuer Simulator &quot;neXt&quot; für Mac und PC

              moin,
              Klaus ... wo und wann rastet was ein ?

              Das müßte mal gut erklärt werden ... ich kann mit dem Begriff "Einrastverhalten" nix anfangen.

              Gruß Jürgen

              Kommentar

              • HP0408
                HP0408

                #667
                AW: Neuer Simulator &quot;neXt&quot; für Mac und PC

                Zitat von Juergen_dl3fy Beitrag anzeigen
                Das müßte mal gut erklärt werden ... ich kann mit dem Begriff "Einrastverhalten" nix anfangen.
                Ich hab da mal was gefunden
                Heck Einrastverhalten


                15.05.2010 - JB - Hier wird gefragt, wie man das Einrastverhalten des Hecks eines Modellhubschraubers optimieren kann. Mit dem Einrastverhalten ist die Fähigkeit des Hecks gemeint, bei einem gewünschten Stillstand aus der Gierfunktion (Hecksteuerknüppel) auch sofort stehen zu bleiben, und nicht erst hin und her zu schwingen.
                Zuletzt geändert von Running Man; 09.10.2012, 07:34.

                Kommentar

                • Juergen_dl3fy
                  Juergen_dl3fy

                  #668
                  AW: Neuer Simulator &quot;neXt&quot; für Mac und PC

                  guten morgen,
                  danke HP ... nun ist's gut erklärt und ich kann damit auch etwas anfangen !

                  Als ich nach dem update diese neue Funktion (Steuerverhalten) sah, dachte ich zuerst daran, daß es sich um einen Einstellknopf für die Agilität des Heli's handeln könnte .... bis dann die msg vom Klaus kam, die mich aber trotzdem kein Stück weiter gebracht hatte.
                  Wenn es denn tatsächlich so ist - wie HP es schrieb -, dann würde ich den Begriff am slider auch ändern und beispielsweise dann "Heck-Einrastung" oder sowas verwenden.

                  So ... ich hoffe diese Woche auch noch mein bestelltes USB-Interface zu erhalten .... damit ich zu einem korrekten Steuer-/bzw. Knüppelverhalten kommen kann.

                  Ich hoffe auch auf baldige Erweiterung des SIM's mit der "Autorotations-Funktion" ... und, der rote Vorhang muss weg ... egal ob man dort "Kollisions-Objekte" hat oder noch nicht !-

                  Schönen Tag noch, Gruß Jürgen

                  Kommentar

                  • Juergen_dl3fy
                    Juergen_dl3fy

                    #669
                    AW: Neuer Simulator &quot;neXt&quot; für Mac und PC

                    moin noch einmal,
                    habe noch etwas vergessen.
                    @Klaus:
                    In der jetzigen Version hast Du die framerate auf 240FPS begrenzt und einen slider eingebaut. Trotz setzen dieses sliders auf 240 habe ich nun nur noch etwa 184FPS. In der vorherigen Version hatte ich (wie zuvor auch) über 700FPS.
                    Was hat denn nun dazu geführt das es so einen starken Einbruch der FPS geben konnte (oder habe ich das nur ?)

                    Gruß Jürgen

                    Kommentar

                    • ArguZ
                      ArguZ

                      #670
                      AW: Neuer Simulator &quot;neXt&quot; für Mac und PC

                      Also ich hab nur schlappe 77 fps
                      Allerdings mit 2560 pixeln und alles auf Vollgas.

                      Kommentar

                      • Juergen_dl3fy
                        Juergen_dl3fy

                        #671
                        AW: Neuer Simulator &quot;neXt&quot; für Mac und PC

                        nun noch einmal,

                        sorry sorry ... ich muß mich korrigieren, dieser Vergleich in meinem vorherigen Beitrag war nicht korrekt !

                        Hier meine Werte: bei 1280 x 800pixel
                        (gleiche Bedingungen bei allen Versionen /Fenster-Modus)

                        V1.110 (2) und V1.111 (3) => größer 1000
                        V1.112 (4) .............. => 620 - 710
                        V1.113 (5) .............. => 240 (in der Begrenzung)

                        bei Vollbild-Modus dann / es laufen 3 Monitore am TriplHead2Go :
                        V1.110 (2) und V1.111 (3) => etwa 500
                        V1.112 (4) .............. => 182
                        V1.113 (5) .............. => 184

                        sorry noch einmal,
                        Gruß Jürgen
                        Zuletzt geändert von Gast; 09.10.2012, 11:10.

                        Kommentar

                        • Klaus Eiperle
                          Gesperrt
                          • 12.10.2007
                          • 593
                          • Klaus
                          • Bad Waldsee

                          #672
                          AW: Neuer Simulator &quot;neXt&quot; für Mac und PC

                          Hallo Jürgen,

                          wenn Du das V-Sync abschaltest (was ich nicht empfehle, da die Bildausgabe dann nicht mit der Bildberechnung synchron läuft) kannst Du jetzt die maximal berechnete Framerate limitieren. Um Deinen Rechner nicht auszubremsen, könntest Du in das Feld auch die Zahl 999 eintippen, die wird auch so übernommen und abgespeichert. Normal machte es nicht viel Sinn, mehr als 240 Frames pro Sekunde berechnen zu lassen. Eigentlich braucht man nur 60 Bilder pro Sekunde. Mir ist inzwischen aber eine bessere Lösung dazu eingefallen. Die ist im nächsten Update drin.

                          Der Grund dafür war der ausführliche Post eines Nicht-Users.

                          Die Kollisionsobjekte in der MBG Mauchenmühle Szenerie mach ich gerade.

                          Viele Grüße,
                          Klaus

                          Kommentar

                          • Daniel H
                            Member
                            • 24.11.2009
                            • 918
                            • Daniel

                            #673
                            AW: Neuer Simulator &quot;neXt&quot; für Mac und PC

                            Zitat von Klaus Eiperle Beitrag anzeigen
                            Hallo Jürgen,

                            wenn Du das V-Sync abschaltest (was ich nicht empfehle, da die Bildausgabe dann nicht mit der Bildberechnung synchron läuft) kannst Du jetzt die maximal berechnete Framerate limitieren. Um Deinen Rechner nicht auszubremsen, könntest Du in das Feld auch die Zahl 999 eintippen, die wird auch so übernommen und abgespeichert. Normal machte es nicht viel Sinn, mehr als 240 Frames pro Sekunde berechnen zu lassen. Eigentlich braucht man nur 60 Bilder pro Sekunde. Mir ist inzwischen aber eine bessere Lösung dazu eingefallen. Die ist im nächsten Update drin.

                            Der Grund dafür war der ausführliche Post eines Nicht-Users.

                            Die Kollisionsobjekte in der MBG Mauchenmühle Szenerie mach ich gerade.

                            Viele Grüße,
                            Klaus
                            Hallo Klaus,
                            ich kann mir nicht helfen, aber bei mir fliegt sich der Heli ohne V-Sync und mit 999 im fps-Feld am realistischsten. Mit V-Sync an hab ich so ein Gummibandeffekt und wenn ich den Schieber 60-240 benutze ruckelt es.
                            Mit 999 im Feld fliegt sich der Heli am besten, auch im Rundflug macht er eine sehr ausgewogene und ruhige Figur.
                            Hoffe Du lässt die Option in späteren Updates drin, sonst fehlt mir was!

                            Grüße
                            Daniel

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                            • Juergen_dl3fy
                              Juergen_dl3fy

                              #674
                              AW: Neuer Simulator &quot;neXt&quot; für Mac und PC

                              hallo miteinander,
                              ... fein Klaus - zu hören - das eine Scenerie komplett mit Kollisionsobjekten versehen wird.

                              Wird denn auch in Kürze die Autorotation möglich gemacht ?

                              Und ... zur Vollständigkeit nun noch ein FSP-Wert:
                              - selektiert sind nun 1600 x 1000pix
                              - 999 eingetippt
                              - Vsync ist AUS
                              - alles auf beste Qualität

                              der SIM läuft bei mir nun mit 445 FPS

                              Ich habe eine i5-CPU, Window 7 Prof und eine Graka GTX 460

                              Ist natürlich klar das bereits mit 30 bis 60 FPS eine flüssige Darstellung gegeben ist.

                              Nachtrag: Habe gerade mal nur 30 (FPS) eingegeben und den SIM laufen gelassen. Die Bewegungsabläufe sind deutlich langsamer ... also sollte man möglichst über 60 FPS haben.


                              Gruß Jürgen
                              Zuletzt geändert von Gast; 09.10.2012, 18:55.

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                              • ArguZ
                                ArguZ

                                #675
                                AW: Neuer Simulator &quot;neXt&quot; für Mac und PC

                                Zitat von Klaus Eiperle Beitrag anzeigen

                                Die Kollisionsobjekte in der MBG Mauchenmühle Szenerie mach ich gerade.

                                Viele Grüße,
                                Klaus
                                Hallo Klaus,

                                eine kleine Frage, wenn es zur Zeit nicht moeglich ist die rote Wand komplett abzuschaffen, ginge es dann an ihre Stelle einen 3D Zaun zu rendern der als kollisionsobjekt funktioniert ?

                                Viele Grüße,
                                Sascha

                                Kommentar

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