Hierbei fällt auf, dass der simulierte Heli sehr stabil in der Luft steht. In der Realität sind diese kleinen 3D Micro-Helis (CP) alle sehr agil und haben eigentlich keine stabile Fluglage.
Kann man diese "Hibbeligkeit" irgendwie nachregeln, so dass sich ein mCPX im Simulator mehr anfühlt wie das Original?
Außerdem fällt bei der Pitch/Throttle-Steuerung auf, dass die Sinkgeschwindigkeit bei 0° Pitch (Knüppel in Mittelstellung im Stunt-Mode) gar nichts mit der Realität gemeinsam hat. Bei 0° Pitch fällt der echte Heli quasi runter, weil ja keinerlei Auftrieb mehr erzeugt wird. Im Simulator beginnt der Heli eher sowas wie einen Sinkflug.
Ist das eventuell auch etwas, was mit einer Einstellung verbessert werden kann?

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