Genau das ist ja das Problem..
Die Engine ist so steinalt, die benutzt weder GPU Beschleunigung noch lasted sie die GraKa aus.
Das meiste geht ueber die CPU.
Also was ich meine ist das die Interupts zwischen Berechnung und Darstellung der Flaschenhals sind da die Berechnung nicht mit gepufferten Daten in der GPU passiert (Open CL/GL) sondern er quasi hin und her schaufelt.
Naja, was hast du denn erwartet?
320Mbyte sind für die Grafik die der RF bietet eigentlich schon relativ viel: Der Sim braucht halt einfach nicht mehr.
Du musst bedenken, dass moderne Spielergrafikkarten für ganz andere Anforderungen gedacht sind: Crysis 3 - 4K - Maximum Settings - Lossless Upload - YouTube
(Bitte die Qualität auf 4k stellen)
Da bekommt man dann auch ganz leicher 4Gbyte VRAM oder mehr voll.
Genau das ist ja das Problem..
Die Engine ist so steinalt, die benutzt weder GPU Beschleunigung noch lasted sie die GraKa aus.
Das meiste geht ueber die CPU.
Also was ich meine ist das die Interupts zwischen Berechnung und Darstellung der Flaschenhals sind da die Berechnung nicht mit gepufferten Daten in der GPU passiert (Open CL/GL) sondern er quasi hin und her schaufelt.
Ich denke mal du meinst GPGPU Beschleunigung (die Grafikkarte hilft bei der Berechnung, die eigentlich für die CPU ist. Z.B. Videos rendern oder die Physik).
Man kann das nicht "mal so eben" in den Sim integrieren. Eigentlich lohnt sich das auch gar nicht, da in fast allen PC's/Laptops the CPU eh schnell genug ist. Natürlich könnte man damit mehr Sachen berechnen, aber dafür ist die Technik einfach noch zu neu. Außerdem müsste man dann für einen Sim eine ganz neue Physikengine schreiben.
Und selbst das machen bisher nur sehr wenige Computerspiele (Okay hier liegt's daran, dass man von den last-gen Konsolen zurückgehalten wurde. In der Zukunft wird sich das sicher ändern).
PhysX ist überhaupt noch nicht von Realflight angesprochen.
Da stehen alle Auslastungen auf Null.
Die CPU Load ist etwas über Null und die GraKa bei 10-13% im Schnitt mit Allem auf Voll, Bäume, Blätter, AntiAliasing 16x, Wolken, Triabolo, HD Felder.
Wenn ich das so sehe, verstehe ich immer weniger, warum das Sony nicht funktioniert hat.
Realflight könnte da noch richtig reinhauen und Leistung abfordern.
Die Lüfter drehen auch nur selten mal kurz hoch, beim Sony waren sie auf "dauerpusten".
Ich habe gestern mal ein paar 4k 60fps Videos angeschaut, ist schon beeindruckend was da heute möglich ist, selbst auf 3k runtergerechnet.
Irgendwie brauchen wir schnellstens 160-300MBit Internet.
Das Crysis schaue ich mir mal an.
Der Benchmark Test Hulu oder so läuft in 3k stellenweise aber auch schon unter die 20fps, sonst bei 50-70, allerdings läuft die GraKa nach einiger Zeit in thermische Grenzen bei der konstanten Grenzlast.
Kein Plan...
ich hantiere hier mit 4K und 6K material..
Letzte Woche nur 3K , aber dafuer 10bit unkomprimiert...
Da kommt mein Raid ins schwitzen bei 800 mb/s, die Grafikkarten allerdings nicht.
Lass ich dagegen Blur or Noise Reduction drauf los bricht die Hoelle los.
ich bin ja der Ansicht der NeXt macht das besser, das Ding fliegt bei mir auch auf dem 4K display voellig smooth, nur wenn dann die Simulation sich an die Engine halten muss ist auch wieder doof.
Taugt er was von der Flugphysik, insbesondere bei der Präzision?
Ja.
Kommt bei mir gleich nach dem Realflight!
Kannst dir ja mal die Demo runterladen, da kann man glaube ich 2 Minuten ausprobieren und danach muss man ihn für 2 weitere Minuten neu starten...usw.
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