Turns

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  • QuickMick
    QuickMick

    #1

    Turns

    ßbe am Simulator (Heli-X) wie besessen Turns, manchmal funktionieren sie leidlich, manchmal gar nicht. Nehme ich beim Hochziehen den Pitch auf 0°, "verhungert" der Heli, wenn nicht überzieht er Richtung Looping.

    Für Tipps & Erfolgsfaktoren diesbezüglich spendiere ich ein virtuelles Bier


    lG
    M.
  • munke
    munke

    #2
    AW: Turns

    Einfach schneller anfliegen!

    Gruß Rainer

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    • Daveman
      Senior Member
      • 25.09.2008
      • 1094
      • David
      • Stuttgart (Rosensteinpark)

      #3
      AW: Turns

      Versuch mal nicht so viel Nick und mehr Schwung.
      T-Rex 500 ESP Microbeast
      Mx-12 EZC 2,4 Ghz

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      • mike100s
        mike100s

        #4
        AW: Turns

        Zitat von Daveman Beitrag anzeigen
        Versuch mal nicht so viel Nick und mehr Schwung.
        Hi QuickMick,

        genau so wie Daveman schreibt und wenn der Heli Senkrecht ist auf 0° Pitch gehen.
        Hast du genug Schwung steigt er sogar danach noch.

        Gruß Michael

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        • Tom1976
          Tom1976

          #5
          AW: Turns

          ...... und sanft mit etwas Speed einfliegen.Nick nicht zu stark ziehen.Das bremst ....
          Hatte auch meine Probleme im Sommer .....



          Grüße Tom

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          • QuickMick
            QuickMick

            #6
            AW: Turns

            Danke zusammen, geht gleich besser!


            lG
            M.

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            • Stefan Strobel
              Stefan Strobel

              #7
              AW: Turns

              Hallo QuickMick

              mach doch einfach den Heli etwas leichter und drehe die Drehzahl ein wenig hoch. So steigt der Virtuelle Hubi etwas mehr und Du hast mehr Zeit, den Turn zu steuern.


              Herzliche Grüße
              Stefan Strobel
              Redaktion RC-Heli-Action

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              • snakespex
                snakespex

                #8
                AW: Turns

                Generell wär das auch ne Möglichkeit Stefan.. Aber er will ja lernen den Turn zu fliegen und nicht wie in Matrix die Physik zu umgehen... In echt geht das ja auch nicht so einfach !

                Wenns garnich klappt kannst ja auch mal Loopings probieren... Dann bekommst das Gefühl für den "Steigflug" auch ganz gut rein. Un der Turn is dann nur noch ein Viertel Loop.

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                • Fly-So-High
                  Senior Member
                  • 15.12.2003
                  • 2923
                  • Marcel
                  • Vogtland / Plauen

                  #9
                  AW: Turns

                  Als kleine Hilfe - ein Turn ist eine Fahrtfigur bestehend aus einem viertel Looping und einer halben Piruette (wenn der Rotor senkrecht steht und der Heli vertikal zum Stillstand kahm) die man mit etwas Speed anfliegt. Also anfliegen mit einigen Metern Anlauf dann Nick leicht ziehen und dabei Pitch etwas erhöhen -> anschliessend Nick so halten und Pitch bis auf 0° reduzieren, dies sollte der Fall sein wenn der Heli den viertel Loop beendet hat. Nun warten bis der Heli den Speed vertikal abgebaut hat und stehen bleibt. In diesem Moment die halbe Piruette steuern - eventuell auch knapp vor dem Stillstand damit berreits beginnen. Beim Abschwung wieder leicht Nick ziehen und langsam Pitch bis zur Schwebeposition erhöhen -> dies sollte erreicht werden wenn der Heli wieder horizontal liegt und mit Schwung so aus der Figur kommt danach Nick wieder auf neutral stellen und auf gleicher Höhe ausfliegen wie eingeflogen...
                  Viel Spaß beim weiteren ßben...

                  Marcel
                  Zuletzt geändert von Fly-So-High; 30.10.2009, 09:59.
                  Ich fliege Heli, Fläche, FPV & Fesselflug www.vogtland-heli.de

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