Hallo,
ich will jetzt auch mal langsam mit den einfacheren Sachen anfangen, wie Looping und Rollen.
Ich hab schon gesucht, aber irgendwie immer nur Links zu englisch sprachigen Seiten gefunden.
Es muß doch auch irgenwo in deutsch Erklärungen dazu geben oder?
Oder kann mir hier kurz mal einer Beschreiben, wie man am besten ein Looping fliegt oder eine Rolle?!
Dieses Thema hat vor Dir sicher schon einige andere Kollegen berührt und neugierig gemacht. Die Suchfunktion fördert einiges zum Thema ans Licht...
Die hättest Du auch bemühen können.
Ich bin gerade dabei eine deutschsprchige Seite zu erstellen wo Figuren
genauer beschrieben werden sollen. Einiges ist auch schon fertig und es fehlen
nur noch die letzten Bilder dazu. Allerdings spricht das dann eher den Fortgeschrittenen
Piloten an.
Zurück zur Frage. Sowohl beim Looping als auch bei der Rolle geht´s mit reichlich
Fahrt am besten. Den Looping am besten gegen den Wind anfliegen, Pitch leicht erhöhen
und Nick sachte ziehen. Zum oberen Scheitelpunkt Pitch etwas rausnehmen, negativpitch
ist dafür nicht nötig, beim Abschwung dann wieder Pitch zugeben und normal weiter
fliegen. Ist nicht alzu schwer. Von Vorteil ist es nach dem Scheitelpunkt Nick etwas mehr
zu ziehen als zuvor, dann wird zwar aus dem Looping eine 9, aber Du kommst mit mehr
Höhe raus als wie Du rein geflogen bist. Für die ersten Versuche ist das völlig ok.
Noch was wichtiges. Möglichst gerade anfliegen. Wenn das Modell schon schief in den
Loop geht verzettelst Du Dich unter Umständen wenn der Hubi auf dem Rücken ist.
Ein langer, gerader und schneller Anflug ist eigentlich schon der halbe Looping.
Gesucht hatte ich, aber irgendwie nichts richtiges gefunden. Tschuldigung
Aber danke für die eine Seite, sowas hab ich gesucht und danke für die Erklärung.
Zum Loop: wie beschrieben, gerade anfliegen mit Fahrt, etwas bis ordentlich
Pitch und dann Nick ziehen, dabei Pitch schon wieder zurück nehmen.
Bleib aber auf jeden Fall im Positiv-Pitch-Bereich, etwa so, wie Du angeflogen
hast. Negativ Pitch im Loop auf dem Rücken braucht kein Mensch, und wenn der
Heli für 3D abgestimmt ist wirst Du mit unvorsichtigem negativ Pitch auf dem
Rücken mal echt in Schwulitäten kommen (oder kannst Du schon Rückenflug ??)
Beim Ausleiten des Loop entweder Nick halten (gibt die 9) oder etwas nachgeben
(gibt eher einen Kreis oder erst mal ein Ei ) )
Auch wichtig: ordentlich Sicherheitshöhe. Immer "2 Fehler hoch".
Zur Rolle: gerade anfliegen mit Fahrt, beherzt Roll rechts oder links (Achtung,
nicht versehentlich Nick oder Heck einsteuern!, beim Durchgang durch die
Messerfluglage bis zur Rückenfluglage Pitch auf ungefähr den neg. Wert langsam
durchsteuern, der vorher "richtigrum" anlag, und weiter bis zurück.
Zuviel Pitch ist Gift ... lieber etwas Höhenverlust mit einkalkulieren.
Wenn Du merkst, dass es ein Korkenzieher wird, steuer besser Roll durch und
fang dann ab, sobald Du in eine komfortablere Fluglage kommst.
Auf halbem Weg anders überlegen ist gerade am Anfang sicheres Geld für Deinen
Händler :rolleyes:
Sicherheitshöhe!
Vorher kannst Du mal probieren, wie Dein Heli auf 90°-Rollen reagiert und wie
schnell er vielleicht durch die Rolle geht: 45° oder mehr Schräglage links, dann
beherzt Roll nach 45° oder mehr rechts und auch mal umgekehrt.
Wenn Du das Gefühl hast, "der kommt nicht rum" erst mal Abstimmung prüfen.
Grüßle und viel Erfolg! Das erste Mal ist immer das spannendste
Gesucht hatte ich, aber irgendwie nichts richtiges gefunden. Tschuldigung
Aber danke für die eine Seite, sowas hab ich gesucht und danke für die Erklärung.
Ich denke nicht, das du dich entschuldigen musst!
Zur Zeit ist die Stimmung etwas angespannt hier im Forum....
Zur Suche: es gibt eine Option, die sich auf den Suchzeitraum bezieht, die ist by default auf 30 Tage glaube ich, wenn du da "alle Beiträge" anklickst sollte das helfen.
Alle Beschreibungen sind OK...wenn du dich dran hälst wird nix passieren.....ich selbst empfand den Loop schwieriger als eine Rolle....naja jeder hat seine Schokoladenseite ;-)
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