nicht? dann hast du an deinem heli ne andere physik verbaut
Du hast aber schonmal nen Heli geflogen, oder? Nimm doch einfach nen Simm (sofern vorhanden) und drücke Nick und Gier. Wenn das ein Gradeausflug ist, dann lebst Du in der Tat in einer anderen Phsyikwelt.
Und die Frage war präzise. Das einzig unpräzise im Thread war dein Text von wegen "eigene Achse". davon hat ein Heli nämlich mehr als eine.
On Topic: Ich habs am Sim versucht - kriegs nicht komplett hin, aber fühlt sich Funnelig an ;-) Das Problem kommt, wenn der Drehpunkt in den Heli wandert.
also ich hab mich jetzt mit 50% sim geschwindigkeit etwas rangetastet.
steuerablauf ist etwas seltsam aber funktionert bisher so am besten.
ich mach die teile in normalfluglage
also heck nach unten drücken und mit roll und gear den heli drehen lassen.
dann fängt er leicht an zu funneln.
dann roll so lassen und nick etwas nach vorne.
ist seltsam, aber das heck bleibt trotzdem unten.
Wenn wir hier einen Experten an der Hand haben frag ich auch gleich mal was:
Ich fliege immer Heckwackel Tik Toks in 4 Zeiten. In jeder Zeit wird der Heli ca. 3 Tic Tocs gehalten und dabei wackelt halt das Heck die ganze Zeit (Hin und Her bewegen des Hecksticks). Wie nennt man den? Ich nenne ihn bis jetzt "Wackeltiktok"
http://www.youtube.com/watch?feature...v=x09BFe0ZVPM#! Da sieht man die Heckwackel Tik Toks ein bisschen. Das Videomaterial ist relativ alt (Mitte des Jahres) daher sind leider meine neusten Figuren noch nicht zu sehen. Vielleicht mag mich ja jemand filmen ?
Einfach einen Trichter enger werden lassen.
Heck stehen lassen; und mit Roll/ Nick ( Pitch angleichen) den Punkt suchen, wo der Heli sich stabilisiert.
Alles so stehen lassen bis der Akku leer ist.
Nimm doch einfach nen Simm (sofern vorhanden) und drücke Nick und Gier. Wenn das ein Gradeausflug ist, dann lebst Du in der Tat in einer anderen Phsyikwelt.
wenn ich mit nick den heli neige und stehen lasse, kann ich piros machen so viel ich will und er fliegt trotzdem in die zuvor gestellte nickrichtung weiter....
Und die Frage war präzise. Das einzig unpräzise im Thread war dein Text von wegen "eigene Achse". davon hat ein Heli nämlich mehr als eine.
wenn bei dir präzise fragen so aussehen, dann wundert mich nix mehr....
der frager hat nämlich nicht gesagt, wie seine gedachte nick-steuerfolge GENAU aussieht. nur nick drücken sagt nix darüber aus ob:
- halten
- oder nur kurz annicken
zur erinnerung:
Zitat von DJBlue
Mein Gedanke war den Heli nach hinten zu nicken und dann Pirouetten.
On Topic: Ich habs am Sim versucht - kriegs nicht komplett hin, aber fühlt sich Funnelig an ;-) Das Problem kommt, wenn der Drehpunkt in den Heli wandert.
wie ich sagte....ohne roll geht da bestimmt nix....
was lexi:
also heck nach unten drücken und mit roll und gear den heli drehen lassen.
dann fängt er leicht an zu funneln.
dann roll so lassen und nick etwas nach vorne.
ist seltsam, aber das heck bleibt trotzdem unten.
bestätigt....
also komm mal von deinem hohen ross herunter, "lieber" stefan.S.....
[FONT="Arial Narrow"]T-Rex 550@600, Kontronik-Setup, 6s5000_40C, charged by Naturstrom[/FONT]
also ich hab mich jetzt mit 50% sim geschwindigkeit etwas rangetastet.
steuerablauf ist etwas seltsam aber funktionert bisher so am besten.
ich mach die teile in normalfluglage
also heck nach unten drücken und mit roll und gear den heli drehen lassen.
dann fängt er leicht an zu funneln.
dann roll so lassen und nick etwas nach vorne.
ist seltsam, aber das heck bleibt trotzdem unten.
und er bleibt so auf der stelle.
versuchts mal
so ähnlich würde ich es auch sehen. im funnel (heck nach unten) einfach das nick "rausnehmen" und nur roll und heck steuern
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