tip, mit oder ohne Buch: im Simulator kann man die Simulationsgeschwindigkeit runterdrehen...
Meiner Meinung nach ist bei vernünftigem ßben der nächste Schritt ohnehin klar. Knüppelbewegungen erklären ist für mich der grösste Schwachsinn (nicht auf das Buch bezogen, im allgemeinen).
Zum Beispiel wenn ich Vorwärts-Kreise begriffen habe, dann ist es nur ein kleiner Schritt zu Rückwärts- und seitlichen Kreisen. Dann schneller und wir sind bei Pie-Dishes und Funnels.
Das Problem hier ist, viele 3D-"Cracks" können keine Vorwärtskreise... 3D wird von den meisten lange nicht so systematisch angegangen wie z.B. Klavierspielen. Wäre aber richtig so...






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